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다잉 라이트

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1. 개요

다잉 라이트는 1인칭 시점의 생존 호러 비디오 게임으로, 좀비가 창궐한 오픈 월드 도시 하란을 배경으로 한다. 핵심 요소는 파쿠르 시스템으로, 이를 통해 플레이어는 좀비들을 피해 도시를 빠르게 이동하고 전투를 벌일 수 있다. 게임은 낮과 밤의 주기에 따라 변화하며, 밤에는 더욱 강력하고 위험한 감염자들이 나타난다. 플레이어는 전투, 파쿠르, 퀘스트 수행 등을 통해 경험치를 얻어 기술을 향상시킬 수 있으며, 최대 4인 협동 멀티플레이 모드와 비대칭 멀티플레이 모드를 지원한다. 다잉 라이트는 파쿠르 시스템과 긴장감 넘치는 밤의 게임플레이, 그리고 멀티플레이어 모드로 긍정적인 평가를 받았지만, 스토리, 무기 파괴, 반복적인 퀘스트는 비판을 받았다.

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다잉 라이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
개발사테크랜드
유통사워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트
디렉터파weł Marchewka
Adrian Ciszewski
프로그래머Michał Nowak
아티스트파weł Selinger
작곡가파weł Błaszczak
엔진크롬 엔진 6
플랫폼리눅스
플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
macOS
닌텐도 스위치
출시일리눅스, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원: 2015년 1월 27일
macOS: 2016년 12월 15일
닌텐도 스위치: 2021년 10월 19일
장르생존 호러
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
기타 정보
판매량2000만 본
CERO 등급CERO-Z
ESRB 등급ESRB-M
PEGI 등급PEGI-18
USK 등급USK-18
콘텐츠 아이콘폭력

2. 게임플레이

''다잉 라이트''는 1인칭 시점으로 진행되는 생존 호러 비디오 게임이다. 이 게임은 하란이라는 오픈 월드 환경을 배경으로 하며, 처음에는 슬럼 지역을, 이후에는 하수도를 통해 접근할 수 있는 올드 타운 지역을 탐험할 수 있다.[1] 플레이어는 파쿠르 시스템과 갈고리 발사기 등을 이용해 좀비가 들끓는 도시를 탐험하며, 주변의 전리품을 식별하는 "생존자 감각"을 사용하거나, 자물쇠 따개를 사용하여 잠긴 상자와 차량을 열 수도 있다. 게임 내 비선수 캐릭터가 주는 부가 임무를 수행하거나, 메모, 일지, 음성 사서함 녹음 등의 수집품을 획득할 수도 있다.[13][4]

플레이어는 탐험을 통해 새로운 무기를 제작하거나 상인에게 판매할 수 있는 보급품과 전리품을 수집할 수 있다.

2. 1. 파쿠르 시스템

'''다잉 라이트'''의 파쿠르 시스템은 플레이어가 한 지붕에서 다른 지붕으로 뛰어넘을 수 있게 해준다.


'''다잉 라이트'''는 파쿠르 시스템을 핵심 요소로 도입했다. 플레이어는 가장자리 기어오르기, 가장자리에서 뛰어내리기, 미끄러지기, 지붕 사이 점프, 짚라인과 같은 동작을 통해 좀비가 들끓는 도시 환경을 자유롭게 탐험할 수 있다.[2]

갈고리 발사기를 사용하면 건물을 더 쉽게 기어오르고 빠르게 이동할 수 있다.[3] 파쿠르 시스템은 단순한 이동 수단을 넘어, 좀비와의 전투에서도 전략적으로 활용된다. 예를 들어, 파쿠르 동작을 통해 적의 공격을 피하거나, 유리한 위치를 선점하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다.[10]

파쿠르의 선구자인 데이비드 벨(David Belle)이 개발팀의 자문을 맡아 파쿠르 동작이 현실적으로 구현되도록 하였다.[25]

2. 2. 전투 시스템

이 게임의 전투는 대부분 근접 무기를 중심으로 이루어진다. 100가지가 넘는 무기가 있으며, 제작과 개조를 통해 1500가지 이상의 다양한 무기를 사용할 수 있다.[9] 근접 무기는 오래 사용하면 성능이 저하되고 파손되므로 수명이 정해져 있다.[13] 플레이어는 무기를 제한된 횟수만큼 수리하거나, 부품을 분해하여 새로운 무기를 만들 수 있다. 무기를 제작하려면 거즈나 금속 부품과 같은 제작 재료와 설계도가 필요하며, 설계도는 상점에서 구매하거나 수집할 수 있다.[13]

게임 후반부에는 돌격 소총 두 종류와 다양한 소형 화기, 샷건을 사용할 수 있다. 하지만 화기는 파손되거나 성능이 저하되지는 않지만, 탄약이 부족하고 소리가 커서 적들을 유인할 수 있다.[13] 무기는 색깔로 표시되는 희귀도 등급이 있다.[11]

플레이어는 전투를 돕기 위해 폭죽이나 화염병과 같이 적의 주의를 분산시키는 폭발물을 사용할 수 있으며, 파쿠르 기술을 전투와 결합하여 활용할 수도 있다.[10][13]

플레이어 캐릭터의 전투 능력은 체력, 체력, 스태미나에 따라 달라진다. 피해를 입으면 체력이 감소하며, 구급 상자를 사용하거나 음식을 섭취하면 체력을 회복할 수 있다.[11] 체력은 자유 달리기 지구력과 관련이 있고, 스태미나는 전투에서 얼마나 빨리 지치는지에 영향을 준다.[12]

2. 3. 낮과 밤의 변화



''다잉 라이트''는 역동적인 낮과 밤의 주기를 가지고 있다. 낮에는 좀비들이 느리고, 눈에 잘 띄며, 쉽게 피할 수 있어 플레이어는 함정을 설치하고, 무작위 생존자를 구출하며, 보급품을 찾으러 다닐 수 있다.[5] 플레이어는 스파이크, 전기 울타리, 가스통과 같은 환경 함정을 사용하여 좀비들을 효과적으로 처치할 수 있다.[6][14]

하지만 밤이 되면 좀비들은 훨씬 더 위험해진다. 햇빛이 사라지면 좀비들의 감각은 더욱 예리해지고 정확해진다. 이들은 플레이어를 쫓아 달리며, 더 큰 피해를 입히고, 건물 사이를 점프하고 기어오르는 능력까지 얻게 된다.[7] 밤에는 "생존자 감각"을 사용하여 좀비들의 위치를 파악하고 피하는 것이 중요하다.[7] 만약 플레이어가 좀비에게 발각되면, 주의를 분산시키거나 함정을 사용하여 좀비의 수를 줄일 수 있다. 좀비에 대한 주요 방어 수단은 자외선 빛으로, 좀비의 움직임을 늦추는 효과가 있다.[8] 안전 가옥에서는 밤 시간을 완전히 건너뛰고 다음 날 아침으로 시간을 조정할 수 있다.[13]

이 게임에는 다양한 종류의 좀비들이 등장한다. 느리고 약한 바이터, 가까이 다가가면 폭발하는 폭격기, 빠르게 달리는 바이럴, 그리고 밤에만 나타나는 강력하고 위험한 볼래틸 등이 있다.[11]

밤에는 위험이 커지는 대신, 얻을 수 있는 경험치가 증가한다.[13][14] 낮에는 사망 시 생존 포인트를 잃지만, 밤에는 이러한 불이익이 없다.[13][14]

2. 4. 성장 시스템

플레이어는 전투, 파쿠르, 퀘스트 수행 등 다양한 활동을 통해 경험치를 얻고, 이를 통해 새로운 기술을 배우고 능력을 향상시킬 수 있다. 성장 시스템에는 "생존자", "스피드", "파워", "레전드"의 4가지 종류가 있으며, 각 레벨에 맞는 행동을 통해 포인트를 얻을 수 있다.

  • '''생존자 랭크'''
  • 퀘스트를 완료하거나 재해 구조 용품(투하 물품 상자 등에서 얻을 수 있음)을 보급 담당자에게 전달하는 등의 행동으로 "생존자 포인트"를 얻는다. 야간에는 안전 구역 밖에 있는 시간이 길수록 더 많은 "생존자 포인트"를 얻을 수 있다.
  • 생존자 포인트가 일정량 모이면 생존자 랭크가 올라가고, 상점에서 더 강력한 무기를 구매하거나, 새로운 투척 무기 설계도, 이동용 훅, 백팩 용량 확장 등 게임 플레이를 편리하게 만드는 기술을 배울 수 있다. 단, 사망 시에는 데스 페널티로, 현재 생존자 랭크에 따라 일정량의 생존자 포인트를 잃게 된다(야간 사망 시에는 야간 활동으로 얻은 생존자 포인트만 손실).
  • '''스피드 레벨'''
  • 벽을 기어오르거나 건물 사이를 뛰어넘는 등 파쿠르 동작을 하면 "스피드 포인트"를 얻는다. 야간에는 획득하는 스피드 포인트가 2배가 되며, 볼러타일의 추격을 따돌리면 추가 스피드 포인트를 얻는다.
  • 스피드 포인트가 일정량 모이면 스피드 레벨이 올라가고, 주로 적의 공격에 대한 스텝 회피, 슬라이딩, 태클, 적을 밟고 점프하는 등 이동 관련 기술을 배울 수 있다.
  • '''파워 레벨'''
  • 적에게 공격을 성공시키거나 처치하면 "파워 포인트"를 얻는다(트랩, 직접 공격 등 공격 방식 무관). 야간에는 얻는 파워 포인트가 2배가 된다.
  • 파워 포인트가 일정량 모이면 파워 레벨이 올라가고, 주로 내구력 향상, 강력한 공격 기술, 적을 한 번에 처치하는 기술 등 전투 관련 기술을 배울 수 있다.
  • '''레전드 레벨'''
  • 다양한 기술을 극한까지 연마한 플레이어가 습득할 수 있는 기술이다. 생존자, 스피드, 파워 레벨이 최대치에 도달하면, 해당 레벨에 해당하는 행동이 레전드 경험치로 전환된다. 레전드 레벨에서는 각종 무기 공격력 강화, 체력 증가 등의 능력을 얻을 수 있다. 최대 레벨은 250이며, 게임 시작 시에는 선택할 수 없다.
  • 난이도: 악몽에서는 효율적으로 경험치를 얻을 수 있지만, 사망 시 데스 페널티로 다음 레벨까지 필요한 모든 경험치를 잃게 된다.

2. 5. 협동 멀티플레이

이 게임은 4인 협동 멀티플레이어 모드를 제공하여, 플레이어들이 하란을 탐험하고 캠페인을 함께 완료할 수 있게 한다.[15] 플레이어들은 가능한 한 많은 감염자를 죽이기 위해 싸우거나 에어드롭을 향해 서로 경쟁하는 등 협동 도전을 완료할 수 있다.[16] "좀비가 되자"라는 게임 모드에서는 플레이어가 "나이트 헌터"라는 강력한 감염 돌연변이로 플레이하여 다른 플레이어의 서버를 침략할 수 있다. 인간 플레이어는 감염된 둥지를 파괴하고 나이트 헌터의 공격에서 살아남아야 하며, 나이트 헌터는 플레이어의 생명 풀을 고갈시켜 둥지 공격을 막아야 한다.[17] 온라인에서는 4명이 협력 플레이를 할 수 있으며, 다른 플레이어가 좀비 측으로 참가하면 최대 5명까지 동시 플레이가 가능하다.

3. 시스템

좀비화시키는 감염증으로 황폐해진 도시를 배경으로 하는 1인칭 액션 어드벤처 게임으로, 파쿠르 시스템을 도입하여 높은 자유도를 자랑한다. 플레이어는 파쿠르와 지형을 활용하여 적과의 전투를 회피하거나, 원거리 무기를 사용하는 등 전략적인 플레이를 해야 한다.

오프라인에서는 1인 플레이, 온라인에서는 최대 4인 협력 플레이가 가능하다. 또한, 다른 플레이어가 좀비 측으로 참가할 수 있어 최대 5명 동시 플레이도 가능하다.

게임 내에는 다양한 종류의 퀘스트와 이벤트가 존재한다. 퀘스트는 "스토리 퀘스트"와 "사이드 퀘스트"가 있으며, 완료 시 아이템, 돈, 설계도, 생존자 포인트를 얻을 수 있다. 이벤트는 오픈 월드 맵에서 무작위로 발생하는 "무작위 인카운터"가 있다.

맵은 "슬럼", "구 시가지(섹터 0)", "안테나" 3종류가 있으며, "슬럼"과 "구 시가지" 사이만 빠른 이동이 가능하다. 맵에는 좀비나 적이 침입할 수 없는 "안전 구역"이 존재하며, 아이템 보관 및 낮과 밤 전환이 가능하다.

아이템은 현지 조달이 기본이며, 잠긴 상자나 적재함은 "락픽"으로 피킹하여 열 수 있다. "제작" 시스템을 통해 아이템 생산 및 무기 개조가 가능하다. 무기는 100개 이상 존재하며, 제작 및 사용자 지정을 통해 1,500개 이상으로 늘릴 수 있다.[9] 근접 무기는 수명이 제한되어 있으며, 수리하거나 부품으로 분해할 수 있다.[13] 게임 후반부에는 돌격 소총과 같은 화기도 사용할 수 있지만, 탄약이 부족하고 소리가 적을 끌어들인다.[13] 무기는 희귀도에 따라 색상으로 분류되며, "Common(흰색)", "Uncommon(녹색)", "Rare(파란색)", "Exceptional(보라색)", "Legendary(주황색)", "Gold-tier(노란색)" 순으로 가치가 높다.

3. 1. 퀘스트

스토리를 진행시키는 "스토리 퀘스트"와 NPC의 의뢰 등을 임의로 수락하는 "사이드 퀘스트"가 있다. 퀘스트를 완료하면 아이템이나 돈, 설계도, 또는 후술할 생존자 포인트를 얻을 수 있다.[1] 단, 적의 체력은 스토리 퀘스트 진행도에 영향을 받기 때문에, 너무 사이드 퀘스트를 무시하면 고전을 면치 못할 수 있다.[1]

3. 2. 이벤트

오픈 월드 맵에서만 플레이어 주변에서 무작위로 발생하는 "무작위 인카운터" 이벤트가 있다. 좀비에게 습격당하는 생존자를 구출하거나, 적대적 생존자와 조우, 또는 생존자에게 이야기를 듣는 등 여러 종류가 있다. 생존자 구출에 성공하면 아이템, 돈, 생존자 포인트를 얻을 수 있다.

3. 3. 맵

게임의 배경이 되는 오픈 월드 맵은 3종류가 있다. 비교적 낮은 건물이 많은 『슬럼』, 높은 건물이 많고 좁은 골목길이 얽혀 있는 『구 시가지(섹터 0)』, 높은 철탑을 주체로 하는 작은 맵 『안테나』가 있다. 슬럼은 스토리 전반부, 구 시가지와 안테나는 스토리 후반부의 무대가 된다.[1]

슬럼과 구 시가지에는 적이 침입할 수 없는 『안전 구역』이 있으며, 이곳에는 아이템 보관 장소나, 잠을 자서 낮과 밤을 전환하는 침낭이 갖춰져 있다 (일부 예외도 있다).[1] 많은 안전 구역은 처음에는 좀비나 적에게 점령되어 있으며, 이들을 모두 제거하고 적이 침입 가능한 출입구를 봉쇄한 후, 전원을 켜면 안전을 확보할 수 있게 된다.[1] 맵의 아이콘 색상은 해방 전의 장소는 빨간색, 해방된 장소는 녹색으로 표시된다.[1] 스토리나 퀘스트의 진행 상황에 따라 소멸해 버리는 안전 구역도 있다.[1]

옥외의 특정 장소에 있는 투하 물품 상자 안이나 좀비가 많이 서식하는 "격리 구역"에 "재해 구호 용품"이 있으며, 이것을 입수하여 특정 안전 구역에 있는 『물품 담당관』에게 건네주면, 생존자 랭크의 경험치를 얻을 수 있다.[1]

빠른 이동은 "슬럼"과 "구 시가지" 맵 사이를 왕복하는 것만 가능하며, 각 맵 내에서의 빠른 이동은 불가능하다.[1]

3. 4. 아이템 및 제작

본작의 아이템과 돈은 기본적으로 현지에서 조달하며, 민가나 시설의 체스트, 차량의 적재함, 쓰레기통, 쓰러뜨린 적의 시체에서 얻을 수 있다. 체스트나 차량의 적재함 중에는 잠겨있는 것도 있으며, 피킹으로 열어야 한다. 잠긴 상자나 적재함에서는 강력한 무기를 얻기 쉽다.[13] 피킹 시에는 무방비 상태가 되므로, 주변에 적이 없는지 확인해야 한다.

피킹에는 "락픽"이라는 아이템이 필요하며, 이 락픽을 열쇠 구멍에 넣고 움직여 실린더의 내부통이 돌아가는 위치를 찾아 열 수 있다. 돌아가지 않는 위치에서 억지로 계속 돌리면 락픽이 부러진다. 피킹 난이도는 쉬운 것일수록 내부통이 돌아가는 범위가 넓고, 어려운 것일수록 좁다.

본작에서는 아이템 생산과 무기 개조를 수행하는 "제작" 시스템이 있다. 특정 조건을 통해 얻을 수 있는 설계도와 업그레이드 아이템, 기타 필요한 소재를 사용하여 투척 무기나 회복 아이템을 생산할 수 있다. 무기의 경우, MOD라는 업그레이드 전용 아이템을 최대 3개까지 장착하여 특수 효과를 부여하거나 공격력, 내구력 등을 올릴 수 있다.[13] 무기를 제작하려면 거즈와 금속 부품과 같은 제작 재료와 상점에서 수집하거나 구매할 수 있는 도면이 필요하다.[13]

3. 5. 무기

이 게임에는 100개 이상의 무기가 있으며, 제작 및 사용자 지정을 통해 1,500개 이상의 무기를 사용할 수 있다.[9] 대부분의 전투는 근접 무기를 사용하며, 플레이어는 거즈와 금속 부품과 같은 제작 재료와 도면을 사용하여 무기를 제작할 수 있다.[13] 근접 무기는 수명이 제한되어 있어, 오랫동안 사용하면 성능이 저하되고 파손된다. 무기는 제한된 횟수만큼 수리하거나 부품으로 분해할 수 있다.[13] 게임 후반부에는 돌격 소총 두 종류와 다양한 소형 화기 및 샷건을 사용할 수 있다. 화기는 파손되거나 성능이 저하되지 않지만 탄약은 부족하고 소리가 적을 끌어들인다.[13] 무기는 희귀도에 따라 다른 색상으로 분류된다.[11] 플레이어는 전투를 돕기 위해 적의 주의를 분산시키는 폭죽화염병과 같은 폭발물을 사용할 수 있다.[13]

무기의 종류는 칼이나 손도끼 등의 한손 무기, 대형 망치 등의 양손 무기와 같은 근접 무기 외에도, 총이나 활과 같은 투척 무기가 있다. 근접 무기에는 내구도가 설정되어 있으며, 내구도가 0이 되면 공격력이 사라진다. 특정 아이템을 사용하여 수리하면 다시 무기로 사용할 수 있지만, 수리 가능 횟수에도 제한이 있다. 내구도가 0이 되었을 때 수리 가능 횟수도 0이 되었다면, 해당 무기는 더 이상 수리할 수 없다.

무기에는 "희귀도"가 있으며, 아이콘의 색상으로 알 수 있다. 가치가 낮은 순서대로 "Common(흰색)", "Uncommon(녹색)", "Rare(파란색)", "Exceptional(보라색)", "Legendary(주황색)"이며, 희귀도가 높은 무기일수록 피해량이 높고, 수리 가능 횟수와 업그레이드 횟수가 많다. 업데이트를 통해 Legendary보다 더욱 귀중한 "Gold-tier(노란색)"가 추가되었다.

4. 등장인물

세계 구제 기구(GRE)는 좀비 바이러스 무기화에 차질이 생기자 이를 숨기기 위해 가짜로 바이러스 치료제를 만든다고 발표한다. 그리고 치료 관련 자료를 얻기 위해 요원 카일 크레인을 하란(Harran)이라는 격리된 도시에 잠입시켜 '라이스'라는 자에게서 자료를 빼내오라고 명령한다. 카일 크레인은 타워 사람들에게 처음에는 환영받지 못했지만, 그의 노력으로 점차 사람들의 신뢰를 얻게 된다. 하지만 그는 GRE의 명령과 타워 사람들을 돕는 일 사이에서 갈등한다.

4. 1. 주인공

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'''카일 크레인(Kyle Crane)'''은 세계 구제 기구(GRE)에 고용된 요원이다. 낙하산 강하 직후 감염자에게 습격당하던 중 제이드와 아미르에게 구출된다. 생존자 커뮤니티에 잠입할 목적으로 타워의 러너로서 활동하게 되나, 그 과정에서 좀비에게 물려 할란 바이러스에 감염되어 항원의 투여가 필수적인 몸이 된다. 뛰어난 신체 능력의 소유자로, 라힘의 지도를 받아 파쿠르 기술을 즉시 습득하여 타워의 생존자 구제를 위해 할란 시내를 누빈다.[19]

4. 2. 타워 생존자

이름성우설명
해리스 브레켄매튜 울프타워 생존자 커뮤니티의 리더이자 파쿠르 지도자. 타워 사람들에게 생존술을 가르치고 있다.[19] 동료 러너와 투하 물품을 가지러 갔다가 동료는 감염자에게 살해당하고, 자신은 라이즈의 부하에게 머리를 맞아 중상을 입는다. 이 당시 모습은 유튜브의 "Dying Light "Run Boy Run" Trailer"에서 볼 수 있다. 아웃브레이크 전에는 하란을 방문하여 학생들을 모아 새로운 집을 사는 목표를 세우고 일했다.
제이드 알데미르나즈닌 콘트랙터타워의 러너이자 라힘의 누나. 아미르와 사이가 좋았으며, 그가 크레인을 돕다 목숨을 잃었기 때문에 크레인에게 복잡한 감정을 품고 있다. 미숙아로 태어나 의사도 오래 살 수 없다고 했지만, 노력 끝에 킥복싱 세계 챔피언이 되었다. 아웃브레이크 전에는 "스콜피온"이라는 이름으로 알려졌으며, 도시 곳곳에 2014년 5월 3일 예정이었던 이벤트 포스터가 붙어 있다.[19]
라힘 알데미르수라즈 파르타타워의 러너이자 제이드의 남동생. 혈기 왕성한 청년으로, 크레인에게 처음에는 불신을 드러냈지만, 타워 13층에서 생존자를 구한 일로 그의 인격과 능력을 신뢰하여 파쿠르 기초를 가르친다. 국외 여행 예정이었으나, 출발 3일 전 도시가 격리되어 갇히게 되었다.[19]
레나레일라 버치타워의 의사. 과묵하지만 강인한 여성으로, 생존자에 따르면 브레켄과 교제 중이다. 타워의 부상자나 환자를 돌보고 있다.[19]
스파이크케빈 다니엘스제레의 트레일러를 지키는 그룹의 리더. 안전 구역과 트랩을 설치하며, 이야기 초반 브레켄의 투하 물품 회수를 위해 크레인에게 지시를 내린다. 중반 이후 구시가지로 이동, 안전 구역 중 하나인 대학에서 보급 담당을 한다.[19]
임란 제레로저 아론 브라운흑인 노의사. 타워 근처 안전 구역의 트레일러 하우스에서 하란 바이러스 연구를 한다. 섹터 0의 캠든과 공동 연구를 하지만, 전파 상황 악화로 난항을 겪고 있다.[19]
아미르로이 본타마타워의 러너. 좀비에게 습격당하던 크레인을 제이드와 함께 돕지만, 쫓아온 좀비들을 막지 못하고 희생된다. 후반부에 GRE 대원이었음이 밝혀진다. 제레와 캠든이 안전한 곳으로 피난할 수 있었던 것은 그의 덕분이라고 캠든은 말한다. "더 팔로잉"에 동명의 중요 인물이 나오지만, 아마 이름만 같은 다른 사람일 것이다.[19]


4. 3. 엠버즈

트로이는 구 시가지 생존자 커뮤니티 "엠버즈"의 여성 리더이다. 얼굴 오른쪽 측면에 화상 자국과 야구 모자가 특징이며, 성우는 파리사 파크리이다. 트로이는 구 시가지에 온 크레인과 협력하여 하란의 폭격을 막으려 한다.[19]

새비는 "엠버즈"의 멤버로, 성우는 닉 샤쿠르이다. 통신 장애를 돌파하기 위한 증폭기 설치를 지시하는 등 기계에 정통하며, 모히칸 머리 모양이 특징이다.[19]

마이클은 "엠버즈"의 러너이다. 성우는 닉 샤쿠르이다. 트로이에게 반했지만 자신감이 없고, 유일한 자랑은 철자 대회 우승 경험인 듯하다.[19]

4. 4. 라이즈 일당

; 카디르 술레이만(Kadir Suleiman)

Kadir Suleiman|카디르 슐레이만영어

: 성우: 짐 필리

: 통칭 '''라이스(Rais)'''. 무장 집단 "라이스 일당"을 이끄는 냉혹한 남자. 부하일지라도 용서없이 죽이는 이기주의자이지만, 한편으로는 책략을 꾸미는 교활함도 가지고 있다. 과거에는 지역 유력자였다.[19]

: 바이러스 발병(아웃브레이크) 당시 제레와 캠든의 호위를 맡았으나, 유일하게 신뢰했던 동생의 죽음을 계기로 변모한다. 동생의 죽음은 구조 요청을 거절한 GRE의 책임이라고 확신하여 극비 문서를 훔쳐냈다. 자신의 신변에 무슨 일이 생길 경우 그 정보를 공표하려 하고 있다.[19]

: 이야기 중반, 투기장에서 처분하려던 크레인에게 오른팔을 잘려 외팔이가 된다. 종반에는 제레가 남긴 연구 데이터를 GRE와의 거래 재료로 삼아, 자신만 도시 밖으로 도망치려 했다. 마중 나올 헬기가 오기를 빌딩 최상층에서 기다리고 있었지만, 그곳에 도달한 크레인과 결전을 벌이게 되고, 복부에 치명상을 입는다. 이후, 찰나의 틈을 타서 간발의 차로 크레인을 궁지에 몰아넣었지만, 마지막에는 자신이 크레인에게 명중시킨 투척 나이프가 목에 박혀 고층 빌딩에서 추락사했다.[19]

; 타히르(Tahir)

Tahir|타히르영어

: 성우: 마이클 벤야

: 라이스의 오른팔. 강하 직후의 크레인을 습격한 3인조 중 한 명이기도 하다. 무방비 상태의 인간을 사살하는 등 냉혹하고 잔인한 성격이지만, 라이스에게는 순종적이고 충실하다.[19]

: 생존자의 증언에 따르면, 아웃브레이크 전에는 교도소에서 복역했으며, 5명의 수감자에게 습격당했을 때 오히려 전원을 살해했다고 한다.[19]

: 이야기 종반, 구 시가지의 미술관에서 크레인과 싸워 복부에 치명상을 입는다. 마지막에는 그에게 목이 그어져 사망.[19]

; 카림(Karim)

Karim|카림영어

: 성우: 조지 르두

: 라이스의 부하. 라이스 일당에서 유일하게 크레인에게 호의적으로 대하는 멤버.[19]

: 최종반에 라이스에게 배신당해 복부에 총탄을 맞은 상태로 크레인과 재회한다. 위층에 설치된 폭탄의 존재와 우회로를 그에게 알려주고, 그 직후 숨을 거둔다.[19]

4. 5. 기타


  • '''알렉세이(Alexei):''' 슬럼의 안테나 탑에 사는 생존자. 아들 '''크리스토프(Kristov)'''와 둘이서 생활하며, 라이즈 일당을 위해 무기를 제조한다.
  • '''자파르(Jaffar):''' 슬럼의 휠 스테이션 생존자 커뮤니티의 리더.
  • '''구르셀(Gursel):''' 어촌 생존자 커뮤니티의 리더. 아내 '''아일라(Ayla)'''에게 꼼짝 못 한다.
  • '''모건(Morgan):''' 페리 선착장의 생존자 커뮤니티의 리더.
  • '''젠크(Cenk):''' 밀항 그룹 "세이비어"의 일원. 크레인에게 섹터 0으로 가는 길을 알려준다.
  • '''하잔(Hazan):''' 밀항 그룹 "세이비어"의 일원. 섹터 0으로 가는 안내인.
  • '''앨런 캠든(Allen Camden):''' (성우: 댄 길베잔) 제레의 동료 의사. 구시가지 진료소 지하의 연구실에 틀어박혀 바이러스 치료제를 연구하고 있다.
  • '''하산 술레이만(Hassan Suleiman):''' 라이즈의 동생. 하반신 마비로 휠체어를 타고 있었기에, 아웃브레이크 때 도망치지 못하고 바이러스에 감염되어 사망한다. 고인이므로 직접 등장하지 않으며, 오프닝에서 HUD에 비친 이미지와 퀘스트 내 사진으로만 모습을 확인할 수 있다.
  • '''톨가(Tolga):''' 쌍둥이 엔지니어 형. 빨간색과 검은색 셔츠를 입고 있다. 둘 다 괴짜에 독설가이며, 처음 만난 크레인을 유인원이나 원숭이, 원시인이라고 부를 정도. 항상 둘이서 행동하지만, 비슷한 성격 탓인지 말다툼이 잦다. 회사에서의 직책은 둘 다 수석 엔지니어라고 한다.
  • '''파틴(Fatin):''' 쌍둥이 엔지니어 동생. 삭발했으며 파란색과 검은색 셔츠를 입고 있다.
  • '''볼칸 야시프 달(Volkan Yasif Dal):''' 볼칸 석유 공업의 경영자. 크레인 말로는 하란 최고의 부자. 이미 물려 감염된 사실을 정부가 알고 있는 듯하며, 시내에 갇혀 있었다. 톨가와 파틴의 고용주로, 그들의 기술력을 이용하여 시외 탈출을 꾀하고 있다.

5. 감염자

본작에는 다양한 종류의 감염자들이 등장하며, 이들은 각기 다른 특징과 공격 패턴을 가지고 있다.


  • 바이터(Biter): 일반적인 감염자. 신체 부패가 심해 움직임이 느리고, 일정 높이 이상의 장소에는 기어 올라가지 못한다. 떼를 지어 다니는 경우가 많다.
  • 바이럴(Viral): 갓 변이된 감염자. 움직임이 민첩하며, 높은 벽도 쉽게 기어 올라갈 수 있고, 크레인의 근접 공격을 회피하기도 한다. 인간을 발견하면 전속력으로 추격하여 연달아 공격해 온다. 총성이나 폭발음 등 큰 소리가 나면 출현하기 쉽다. 공격을 받으면 가끔 인간이었을 때의 흔적으로 말을 하며 목숨을 구걸하기도 한다.
  • 가스 탱크(Gas Tank): 화학 방호복을 착용하고 등에 산소통을 짊어진 감염자. 움직임은 바이터와 동일하지만, 산소통에 공격을 가하면 폭발한다. 노란색 방호복을 입고 바이럴과 비슷한 속도로 달려와 자폭하는 변종도 존재한다.
  • 군(Goon): 거대한 감염자. 콘크리트 조각이 붙은 철근을 망치처럼 사용하여 공격해 온다. 휘두를 때 불꽃이 튀기 때문에, 땅에 등유나 가스통이 있으면 인화된다. 격파 후 무기로 드롭되며, 용모가 다른 여러 종류가 있다.
  • 토드(Toad): 떨어진 곳에서 독성 토사물을 뱉어내는 감염자. 게워내는 듯한 울음소리와 가슴에서 배에 걸쳐 이상하게 부푼 체형이 특징이다. 공격 시에는 내장을 입에서 토해내 매달고 있다.
  • 보머(Bomber): 체내에 가연성 가스가 축적된 감염자. 크레인이 접근하여 일정 시간이 경과하거나 공격을 가하면 자폭한다. 이 폭발은 지근거리에서 휘말리면 즉사할 정도의 위력을 가진다. 폭발하기 전에는 붉은 내장이 맥동하는데, 일본판에서는 규제로 잿빛으로 되어 있어 알아보기 어렵다.
  • 데몰리셔(Demolisher): 군용 보디 아머와 헬멧을 착용한 거대한 감염자. 골격과 근육이 이상하게 발달해 있다. 지근거리에서는 팔을 휘두르고, 근거리에서는 태클, 원거리에서는 바위나 차를 던져 온다.
  • 스크리머(Screamer): 어린이 감염자. 큰 소리로 울부짖는 것밖에 할 수 없지만, 이 울음소리는 크레인에 대한 음파 공격이 될 뿐만 아니라, 바이럴과 바이터를 불러들인다. 접근하면 "침묵시키기"라는 명령이 표시되며, 실행하면 등 뒤에서 껴안고 입을 막아 질식사시키는 고유 액션이 있다.

5. 1. 야간 출현 감염자

; 볼래틸 (Volatile)

: 야간에 시가지를 배회하는 흉폭한 감염자다. 자외선에 약하며, 낮에는 둥지에서 지낸다. 소리에 반응하여 몰려들 뿐만 아니라, 발견되면 추적 모드로 들어가 끈질기게 주인공 크레인을 추격해온다. 강력하고 민첩하기 때문에 보통 방법으로는 쓰러뜨리기 어렵고, 추적 중에는 동료들이 계속 몰려온다.[35] 더 팔로잉에서 밝혀진 바에 따르면, 이는 텔레파시를 이용한 정보 공유로 추정된다.

: 강력한 근접 공격이나 즉사하는 구속 기술 외에도, 거리를 두거나 볼래틸이 들어갈 수 없는 장소(안전 구역 제외)에 자리를 잡더라도 독액을 연달아 뿜어내는 원거리 공격을 해온다. 위장이 통하지 않는 푸른 개체도 존재한다.

; 볼터 (Bolter)

: 몸이 녹색 세포로 덮여 있으며, 야간의 먹이터에만 나타나는 감염자다. 볼래틸에게 보호받고 있으며, 이쪽을 눈치채면 도망간다. 세포에는 독성이 있으며, 무기 개조 등에 사용할 수 있다. 더 팔로잉의 하란 교외에서는 낮에도 나타난다.

; 나이트 워커 (Night Walker)

: 야간에 갑자기 변이하여 바이럴처럼 민첩하게 움직일 수 있게 된 바이터를 말한다. 변신할 때 큰 틈이 있다. 능력은 거의 바이럴과 같지만, 볼래틸과 마찬가지로 인간을 찾아다니는 성질이 있어, 크레인을 발견하면 추적 모드로 들어간다.

: 큰 소리나 평소 바이럴을 부르지 않는 정도의 소음에도 변신의 방아쇠가 되며, 추적 모드일 때는 변신하여 수를 늘려버린다. 더 팔로잉에서는, 시간의 경과에 따라 바이러스가 변이했는지, 낮에도 바이터가 이것으로 변신하는 경우가 있다(낮이므로 추적 모드로는 되지 않는다).

; 나이트 헌터 (Night Hunter)

: 비대칭 PvP 콘텐츠 "비 더 좀비"의 좀비 측 플레이어 캐릭터다. 야간 시야가 좋고, 손에서 내뿜는 촉수로 훅처럼 공중을 날아다닐 수 있지만, 자외선에는 약하다. 대전할 때마다 경험치를 얻어 강화 가능하며, 다채로운 스킬을 획득할 수 있다. 더 팔로잉의 볼터를 제외하고, 좀비 중에서 유일하게 수영할 수 있다.

6. 용어

; GRE (Global Relief Effort)

: 세계 구호 활동회. 2002년에 설립된 국제 인도주의 단체로, 바이러스 발생 지역에서의 구호 활동을 전 세계적으로 해온 경험이 있는 조직이다. 크레인의 고용주이기도 하다. 하란의 바이러스 발생에 있어서도, 시내에 남은 생존자들을 위해 억제제인 안티진을 비롯한 구호 물품을 투하하고 있다. 그 한편으로, 바이러스의 치료법에 대해 쓰여진 극비 문서를 도난당해, 그 서류 탈환을 크레인에게 명한다.

; 하란 (''Harran'')

: 본작의 무대가 되는 가상의 중동 도시(터키에 동명의 시가 실재하지만 무관). 작중에서는 "슬럼"과 "구시가지", "안테나"의 3개의 구역이 등장한다. 바이러스 감염으로 좀비가 넘쳐나면서 치안은 붕괴되었으며, 외부로의 감염 확산 방지를 위해, 시는 격리벽으로 둘러싸여 봉쇄되어 있다. GRE에 의한 구호 물품 투하가 행해지고 있지만, 국방성의 의도에 의해 시내에 생존자는 남아있지 않다고 보도되고 있으며, "마지막 한 명"의 인터뷰 영상도 방송되었다.

; 섹터 0 (''Sector 0'')

: 바이러스가 처음 발생한 장소. 구시가지라고도 불린다.

; 하란 바이러스 (''Harran virus'')

: 하란 시에서 돌연 발생한 수수께끼의 감염증. 제레 왈, 광견병의 일종. 공기 감염은 되지 않고, 감염자에게 물리는 것으로만 감염이 퍼진다. 감염된 경우, 억제제인 안티진을 투여하지 않으면, 수 시간에서 수일 안에 좀비로 변해버린다. 거칠기는 하지만, 물린 부위를 즉시 잘라내는 것으로도 변이를 막을 수 있다.

; 좀비 (''Zombie'')

: 바이러스 감염자의 최후. 변이 후에는 자아를 잃고, 생존자를 무차별적으로 습격하는 흉폭한 괴물이 된다. 그 대부분은 변이로부터 시간이 경과하면, 머리카락이 빠지고 피부가 썩어 떨어져, 시체와 같은 모습이 된다. 다양한 종류가 있으며, 대부분의 경우 변이하면 바이럴이 되지만, 군이나 볼타일 등 특수한 타입으로 변이하는 경우도 있다. 나이트 헌터를 제외하고는 헤엄칠 수 없기 때문에, 머리까지 물에 잠기면 즉사한다 (더 팔로잉의 볼터 제외).

; 안티진 (''Antizin'')

: 하란 바이러스의 발증과 좀비로의 변이를 일시적으로 늦추는 억제제. 바이알에 봉입되어 있으며, 팔에 주사하는 것으로 투여한다. 크레인을 포함하여, 이것을 필요로 하는 생존자가 시내에 다수 있다. 기본적으로 구호 물품으로 GRE의 수송기에서 투하되지만, 그 대부분을 라이즈의 부하가 확보해버리고, 이야기 중반에 공급이 중단되어 버린다.

7. 스토리

GRE는 좀비 바이러스 무기화에 문제가 생기자, 이를 숨기기 위해 바이러스 치료제를 개발한다고 거짓 발표를 한다. GRE는 로저 크레이그 스미스가 목소리를 연기한 카일 크레인 요원을 하란에 잠입시켜 라이스라는 인물에게서 데이터를 빼내오라는 임무를 내린다.[18] 크레인은 처음에는 타워 사람들에게 달갑지 않은 존재였지만, 점차 사람들의 신뢰를 얻게 된다. 그러나 GRE의 명령과 타워 사람들을 도와야 한다는 생각 사이에서 갈등한다.

하란에서 바이러스가 퍼져 대부분의 사람들이 좀비와 같은 존재로 변하자, 하란 공공 방위부는 도시 일부를 격리한다. 국제 구호 기구(GRE)는 정기적으로 물품을 공수하여 생존자들을 돕는다. 플레이어는 GRE 요원 카일 크레인이 되어 격리 구역에 잠입, 치료법 개발에 중요한 데이터가 담긴 파일을 가진 카디르 "레이스" 슐레이만을 찾아야 한다.[19]

크레인은 하란에 투입되지만 감염자에게 물리고, 제이드 알데미르에게 구조되어 타워라는 건물로 옮겨진다. 제이드의 남동생 라힘은 크레인에게 파쿠르의 기본을 가르쳐 준다. 타워는 라이스라는 지도자가 이끄는 강도 떼에게 괴롭힘을 당하고 있었는데, 이들은 GRE의 공수 보급품과 안티진을 훔치고 있었다. 크레인은 안티진을 확보하는 임무를 맡지만, GRE는 그에게 공수 보급품을 파괴하고 라이스에게서 약을 사서 그의 신원을 확인하라고 지시한다. 크레인은 어쩔 수 없이 따르고 타워에는 보급품이 약탈당했다고 거짓말을 한다.

타워 지도자 해리스 브레켄은 크레인에게 라이스와 거래를 하라고 한다. 크레인은 라이스를 만나 그가 술레이만임을 확인한다. 크레인은 안티진을 받는 조건으로 라이스를 위해 비윤리적인 임무를 수행하지만, 라이스는 안티진을 조금만 주고 배신한다. 크레인은 GRE가 보급품 투하를 중단하고 타워를 돕지 않자 GRE와의 관계를 끊는다. 크레인과 제이드는 라이스의 저장 시설을 습격하지만 폭약만 발견한다. 라힘은 크레인의 반대에도 불구하고 폭약으로 볼러타일 둥지를 폭파하려다 부상을 입고, 결국 감염되어 크레인이 그를 죽여야 했다.

한편, 바이러스 치료제를 개발하던 타워의 과학자 임란 제레 박사가 라이스에게 납치된다. 크레인이 구출을 시도하지만 체포되고, 라이스는 훔친 파일에 GRE가 치료제 대신 바이러스를 무기화하려 한다는 증거가 있다고 밝힌다. 크레인은 탈출 과정에서 라이스의 손을 자른다. 제레 박사는 크레인에게 제이드에게 자신의 연구를 앨런 캠든 박사에게 전달하라고 말한 뒤 살해당한다. 크레인이 제이드를 찾던 중, 국방부가 하란에 소이탄 공격을 계획하고 있다는 것을 알게 된다. 크레인은 엠버스와 협력하여 폭탄으로 외부 세계에 알리려 하지만 실패한다.

제이드는 라이스에게 납치되어 연구를 빼앗긴다. 크레인은 제이드를 찾지만 그녀도 감염된 상태였다. 라이스는 크레인에게 안티진을 제공하며 자신이나 제이드 중 하나를 살리라고 한다. 제이드는 크레인에게 주사를 놓고 자신을 희생한다. 크레인은 제이드를 죽이고, 라이스의 부관을 죽인 후 조직 샘플을 캠든 박사에게 전달한다. 캠든 박사는 치료제 개발에 근접했지만 제레 박사의 나머지 데이터가 필요하다고 말한다.

크레인은 라디오 타워를 재활성화하여 하란에 생존자가 있음을 알리고 국방부의 계획을 막는다. GRE는 크레인에게 제레 박사의 연구를 회수하면 하란에서 빼내주겠다고 제안한다. 크레인은 라이스가 연구를 GRE에게 넘기고 탈출하려 한다는 것을 알고 그를 공격한다. 크레인은 라이스를 죽이고 연구 데이터를 회수하여 캠든 박사에게 전달하고, 생존자들을 돕기 위해 하란에 남기로 한다.

8. 평가

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, PC 버전은 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았으며,[80] PlayStation 4 및 Xbox One 버전은 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다.[81][82]

여러 평가자들이 게임에 대해 대체로 긍정적인 평가를 내렸다. 특히, 파쿠르 시스템, 낮과 밤의 변화, 그리고 전투 시스템은 좋은 평가를 받았다.[91][89][86][83][85]


  • 스토리: 스토리가 예측 가능하다는 평가가 있었지만, 로저 크레이그 스미스의 카일 크레인 연기는 칭찬을 받았다.[91] 일부는 스토리가 이해가 안 된다고 느꼈고,[91] 영감을 주지 못하며 캐릭터들이 억지스럽다고 평가하기도 했다.[83]
  • 전투 시스템: 전투는 신중하고, ''데드 아일랜드''보다 개선되었다는 평가를 받았다.[83] 그러나 총기 조작은 근접 전투만큼 세련되지 않다는 비판도 있었다.[85]
  • 파쿠르 시스템: 자유 달리기(파쿠르) 시스템은 매우 재미있다는 평가를 받았으며, 도시를 이동하는 데 몇 시간을 보낼 수도 있다는 의견도 있었다.[86]
  • 낮과 밤의 변화: 낮과 밤의 게임플레이 차이가 놀랍다는 평가가 있었으며,[89] 밤의 게임플레이는 짜릿하고 끔찍하다는 평가를 받았다.[91]


하지만, 일부 비평가들은 스토리의 진부함, 무기 파괴 시스템, 반복적인 퀘스트 등을 단점으로 지적했다. 무기 파괴 메커니즘과 제작 시스템이 게임을 늘리기 위해 존재한다는 비판도 있었다.[88] 또한, 게임의 많은 시스템이 엉성하고 제대로 구현되지 않았다는 비판과 함께, ''엘더스크롤 V: 스카이림'', ''어쌔신 크리드'', ''파 크라이''와 같은 다른 오픈 월드 게임에서 흔히 볼 수 있는 요소를 특징으로 하여 혁신이 부족하다는 비판도 있었다.[88][91][83]

협동 도전 과제가 게임의 세계를 신선하게 만들고, 플레이어에게 계속 참여할 이유를 제공한다는 긍정적인 평가도 있었다. 비대칭 멀티플레이어 모드는 폭발적이라는 평가를 받았지만,[84] 로비가 가득 차지 않으면 게임 플레이가 균형을 잃을 수 있다는 지적도 있었다.[87]

참조

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